Los siguientes trabajos pertenecen a Biting Breaker, un proyecto de videojuego y demo jugable realizado durante el ciclo de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, como parte el proyecto final. Participé realizando el GDD (Game Design Document, Biblia) del videojuego, el Diseño de Niveles, todo el apartado relacionado con el Diseño Gráfico, parte de la Programación de la demo y el Concept Art inicial de personajes, objetos y algunos enemigos, entre otras cosas. Aquí podréis ver algunos ejemplos de mi aportación al arte conceptual del juego:
SOFTWARE UTILIZADO: